2024-11-28 08:39来源:本站编辑
我完全被心流迷住了。我以为自己会喜欢它,就像我平常坐下来看东西一样。我希望能被它吸引,也许会对它感到惊奇。但我还没准备好被它感动。它成为了我今年最喜欢的动画电影,尽管我很感兴趣地注意到,它和我的另外两部竞争者《机器人之梦》和《野生机器人》都感觉像是维特根斯坦家族的兄弟姐妹。心流是三者中最具实验性的,也是最专注的。
为了解释它温和的魔力,我要做一些评论家通常会随意嘲笑的事情:借用电子游戏。我在观看《Flow》时经常想到电子游戏,这也是我如何回应它的关键部分。这部电影似乎需要它们的语言,而不仅仅是在动画中,它完全是在Blender中渲染的,将非真实的美学与非常精确的动物运动混合在一起。这是一个横跨真实与虚幻的世界,以及我们在其中的位置。其效果是一种微妙的平衡,恰到好处。
《Flow》以森林为背景,虽然不清楚这片森林可能在地球上的什么地方——动物群让它变得有点复杂。主人公是一只普通的黑色家猫,我们与它的视角密切相关。它是一种孤独的生物,躲避成群的狗和食肉的秘书鸟,但它显然曾经被爱过。它躲在一个废弃的小屋里,装饰着比真人大小更大的雕刻,在不同的位置,俯瞰着拉什莫尔山风格的雕刻。
目前尚不清楚人类是何时离开的,也不清楚他们去了哪里,但我们很快就明白了原因。有一天,森林突然被一场巨大的洪水淹没了。水上涨,直到只有山峰提供庇护。我们的猫,靠着它的牙齿幸存了下来,它最终在一艘饱经风霜的小帆船上遇到了一只水豚。随着时间的推移,这艘船聚集了一群破烂的幸存者,捡起了一只环尾狐猴,一只秘书鸟和一只黄色的拉布拉多。当他们穿越这个新世界时,这些陌生人必须找到共存的方法。
Flow中的动物基本上都是动物。从身体上讲,它们没有人格化,也没有以物种可识别的方式移动和行为。至少从我们的角度来看,这部电影没有对话(尽管养猫或狗的人都能很清楚地理解它们的叫声)。但他们也是角色,不仅仅是凭直觉行事。例如,这艘小船的帆超出了水手的能力,但舵却没有。
我从不觉得与现实脱节,也不觉得有必要加强现实的界限。
不真实的感觉是轻的,但这部电影走的路线仍然是一个相当大的挑战。编剧兼导演Gints Zilbalodis真正的天赋就在于时机。动物们一开始就很现实,当洪水来临时,我想到了我们的环境以及危机对自然世界的影响。当Zilbalodis想让我们思考更多的人类主题——部落主义、找到的家庭、失去——他给我们展示了一只猫疯狂地推着舵,以避免撞到树上。
我从不觉得与现实脱节,也不觉得有必要加强现实的界限。如果我曾经怀疑过某件事是否“现实”,这种想法自古以来就一直把观众从电影中带出来,那么这个故事世界有足够的弹性,可以在不打破咒语的情况下把我转变成隐喻。在某种程度上,这是动画作为一种媒介的好处,但即使是更不真实的《野生机器人》也会让你想知道这座岛是如何在它的后kumbaya生态系统中生存下来的。心流的实现需要真正的技巧。
当一部电影在评论中被比作一款电子游戏时,人们往往会质疑它的艺术性。评论家对CGI的质量有意见,甚至只是对它的流行程度有意见;也许暴力的程度是令人反感的,而且它的方法是重复的和麻木的。这部电影太不真实了,让人感觉不到。他们被它推开,而不是被它吸引和(理想地)挑战。
心流是关于管理距离和沉浸感的推拉。有时候感觉就像一款开放世界游戏……
无论这是对电子游戏这种艺术形式的不尊重,它也从根本上是错误的。游戏的本质就是让玩家参与其中。图像创造了与现实的距离,如果游戏中所做的事情看起来和感觉起来都是真实的,大多数人可能会尖叫着跑开。但玩家会发现自己沉浸在一个全新的、虚幻的世界中,一个有自己的规则和历史的世界,需要通过探索来学习。
心流是关于管理距离和沉浸感的推拉。有时候,它感觉就像一款开放世界游戏,镜头的目光充满好奇和探索。影片没有对白向我们解释,而是通过细节来教导我们,让我们有责任把事情拼凑起来。这只猫可能不具有可玩性,但我对它旅程的投入是相似的。Zilbalodis要求我们不要旁观,而是分享这个角色的视角,成为这艘奇怪的小救生艇上的乘客。我发现我在电影和电子游戏之间的这种联系的经历非常感人。
同时,这个世界不是我们自己的。在适应它的过程中,你会适应它的差异,接受现实中不可能发生的事情,但电影的设计清楚地表明,这部电影并不想消除所有潜在的异化。一点点距离鼓励我们去思考我们所看到的,而不仅仅是去感受我们的方式,这部电影有很多关于在危机中的世界中找到出路的说法。心流让我们思考和感受同等程度。
很少有电影能如此清晰地以形式和内容表达我们当前的时代。别让这个机会从你身边溜走。
《Flow》将于11月22日星期五在美国上映。这部电影长84分钟,危险和主题元素被评为PG级。
9/10 优点